- Pertama kita import sebuah gambar ke dalam stage dari sprite gratis, cari gambar di lokasi Scion Developer Toolbox\Sprites\Set 1\alienship_color.png.
alienship - Kemudian kita pilih gambar tersebut dan klik kanan dan convert to symbol kemudian pilih movieclip MovieClip. Ganti identifiernya menjadi Musuh.
- Kemudian import lagi, namun kali ini yang diimport adalah gambar batu. Coba liat di Scion Developer Toolbox\Sprites\Set 1\moon_color.png.
batu - Pastikan batu masih dalam keadaan terseleksi, kemudian klik kanan dan pilih Convert To Symbol, kemudian pilih menjadi Movieclip kembali. Masukkan Batu sebagai identifier.
batusymbol - Kemudian kita gambar sebuah kotak berukuran 150pixel x 25 pixel.
kotak - Kemudian kita convert menjadi movieclip, kotak ini digunakan sebagai health bar atau sebagai pengukur nyawa. Ketik HealthBar sebagai identifiernya. Ingat, titik registrasi (registration) harus berada di kiri.
healthbar - Setelah selesai, kita hapus semua movieclip yang ada di stage.
- Sekarang kita beralih ke ActionScripting..
- Klik pada frame 1, karena kita akan meletakkan script kita pada frame, kemudian tekan F9 untuk menampilkan panel Actions – Frame. Tambahkan script yang sudah ada hingga menjadi seperti di bawah ini :
001//menambahkan background dengan nama yang dikenali oleh stage yaitu background_mc002_root.attachMovie("Background","background_mc",0);003//menambahkan player dengan nama yang dikenali oleh stage yaitu player_mc004_root.attachMovie("Player","player_mc",1);005//menambahkan bar untuk nyawa dengan nama yang dikenali oleh stage yaitu health_mc006//di sini lokasi dari healthbar ditentukan dengan x = 380 dan y = 370007_root.attachMovie("HealthBar","health_mc",2, {_x:380, _y:370});008//inisialisasi nyawa sebesar 100009var nyawa =100;010//memberikan timer011var idInterval = setInterval(panggilMusuh,1000);012//memberikan event enterframe kepada _root agar melakukan tugasnya secara terus menerus013_root.onEnterFrame = function() {014//menggerakkan background ke arah _x minus (ke kiri)015background_mc._x -=3;016//memberikan kondisi jika background habis, maka ia akan mengulangi017if(background_mc._x<-1450) {018 $3B//mereset posisi background019background_mc._x =0;020}021//memberikan status game over022if(nyawa<=0) {023nyawa =0;024trace("Game Over");025}026//mengeset agar ukuran dari health_mc menyesuaikan dengan health027health_mc._width = (nyawa/100)*150,code class="plain">;
028 | }; |
029 | //memberikan event ketika mouse bergerak |
030 | _root.onMouseMove = function() { |
031 | //menghilangkan mouse |
032 | Mouse.hide(); |
033 | //menggerakkan player_mc |
034 | player_mc._x += (_xmouse-player_mc._x)/5; |
035 | player_mc._y += (_ymouse-player_mc._y)/5; |
036 | }; |
037 | //memberikan event ketika mouse ditekan |
038 | _root.onMouseDown = function() { |
039 | //mendapatkan kedalaman, kedalaman digunakan karena pada 1 depth hanya memiliki 1 objek |
040 | var depth = _root.getNextHighestDepth(); |
041 | //menambahkan peluru ke stage |
042 | var peluru = _root.attachMovie("Peluru", "peluru_"+depth, depth, {_x:player_mc._x, _y:player_mc._y}); |
043 | //memberikan event enterframe pada peluru |
044 | peluru.onEnterFrame = function() { |
045 | //menggerakkan peluru |
046 | this._x += 5; |
047 | //memberikan kondisi jika letaknya melebihi batas |
048 | if (this._x>550) { |
049 | //menghapus peluru (yang melebihi batas) |
050 | removeMovieClip(this); |
051 | } |
052 | //melakukan perulangan terhadap musuh |
053 | var kedalamanMusuhSekarang = _root.getNextHighestDepth()-1; |
054 | for (var i = kedalamanMusuhSekarang; i>kedalamanMusuhSekarang-10; i--) { |
055 | if (_root["musuh_"+i].hitTest(this)) { |
056 | removeMovieClip(_root["musuh_"+i]); |
057 | removeMovieClip(this); |
058 | } |
059 | } |
060 | }; |
061 | }; |
062 | function panggilMusuh() { |
063 | //mendapatkan angka random yaitu 0 dan 1 |
064 | var angkaRandom = random(2); |
065 | //mendapatkan kedalaman, kedalaman digunakan karena pada 1 depth hanya memiliki 1 objek |
066 | var depth = _root.getNextHighestDepth(); |
067 |  + if (angkaRandom == 0) { |
068 | //memanggil musuh |
069 | var musuh = _root.attachMovie("Musuh", "musuh_"+depth, depth, {_x:550, _y:random(400)}); |
070 | musuh.onEnterFrame = function() { |
071 | //menggerakkan musuh ke kiri sebanyak 3 piksel |
072 | this._x -= 3; |
073 | //memberikan kondisi jika posisi x berada kurang dari 0, maka objek akan dihapus |
074 | if (this._x<0) { |
075 | removeMovieClip(this); |
076 | } |
077 | //memberikan kondisi jika musuh bertabrakan dengan player, |
078 | //maka objek akan hilang dan player akan berkurang darahnya |
079 | if (this.hitTest(_root.player_mc)) { |
080 | nyawa -= 10; |
081 | removeMovieClip(this); |
082 | } |
083 | }; |
084 | } else { |
085 | //memanggil musuh |
086 | var batu = _root.attachMovie("Batu", "musuh_"+depth, depth, {_x:550, _y:random(400)}); |
087 | batu.onEnterFrame = function() { |
088 | //menggerakkan batu ke kiri sebanyak 3 piksel |
089 | this._x -= 2; |
090 | //memberikan kondisi jika posisi x berada kurang dari 0, maka objek akan dihapus |
091 | if (this._x<0) { |
092 | removeMovieClip(this); |
093 | } |
094 | //memberikan kondisi jika musuh bertabrakan dengan player, |
095 | //maka objek akan hilang dan player akan berkurang darahnya |
096 | if (this.hitTest(_root.player_mc)) { |
097 | nyawa -= 10; |
098 | removeMovieClip(this); |
099 | } |
100 | }; |
101 | } |
102 | } |
1 | for(var i=1;i<=3;i++){ |
2 | //mengubah semua objek memiliki property x = 200 |
3 | _root["musuh_"+i]._x = 200; |
4 | } |